Srpske video igre za računare, mobilne telefone i konzole u svetu se cene i kupuju
Komentari
Ilustracija (Foto: Pixabay / ExplorerBob)
Srpske video igre za računare, mobilne telefone i konzole, u svetu cene i kupuju ne zbog toga odakle su nego što su originalne i kvalitetne, kaže za 24sedam Kristina Janković Obućina, izvršna menadžerka Srpske asocijacije industrije video igara (SGA).
Janković Obućina to govori iz prve ruke, jer je celu prošlu nedelju boravila na sajmu gde se iz celog sveta sjatilo više od 330.000 ljudi, da vide šta je to novo i dosad neviđeno u svetu gejminga. U organizaciji SGA, i uz pomoć Privredne komore Srbije, na Gamescom-u se predstavilo pet srpskih studija za proizvodnju video igara (Shosha Games, Tricoman Studios, Bohemian Pulp, OOX Limited, Studio BEDEM ) i jedna kompanija za usluge u ovoj industriji (Allcorect).
- Srpski nezavisni timovi, koji rade na svojim prvim igrama, pokazivali su svoje proizvode ne samo igračima da dobiju od nih povratne informacije, već i izdavačima i potencijalnim investitorima, dok je Allcorect kao neko ko je radio na nekim od najvećih naslova u svetu različite vrste usluga od onog vizualnog dela igre do, naprimer, glume, glasovne likove igri, proširivao saradnju. Ono što je nama posebno važno i uvek ističemo, je da svi ovi timovi, kao i 60% gejm developera u Srbiji, razvijaju svoju originalnu intelektualnu svojinu. Tako da ona prića da se odavde uglavnom radi neki autsorsing ili da mi pružamo usluge, nije baš tako - kaže Kristina Janković Obućina.
Sagovornica 24sedam kaže da ni ovoga puta, a srpska "reprezentacija" je bila i na prošlom Gamescom-u, uspeh nije izostao, i da su zadovoljni nastupom i u SGA i studijima.
- Što se tiče ovih naših timova koji su izlagali igre, i oni mi smo prilično zadovoljni. Ljudi su i po pola sata čekali u redu na štandu na probaju igre, čak su naši timovi čak morali posle prvog dana, stave tajmere i ograniče probu na 10 minuta, da bi svi stigli da igraju - ističe Kristina.
A ne radi se o slučajnim prolaznicima jer za Gamescom se sprema mesecima, a onda velki broj ljudi čeka ispred hala od pet ujutru da se otvore kapija u devet, jer im je jako važno da prvi probaju igru, iako će ona na tržište izaći dogodine ili tek za nekoliko godina.
Jednako važno odzivu publike su i "odzivi" tržišta, odnosno poslovnih ljudi kojih je pun sajam.
- Naši gejmeri su imali priliku da prvi put uživo razgovaraju se na nekim svojim partnerima od ranije, kao i naprave kontakte sa nekim budućim, posebno izdavačima igara koji su veoma bitni, ali tu su investitori. Samo na našem štandu održano je više od sto sastanaka u tih četiri dana - naglašava izvršna menadžerka SGA.
Svet gejminga štuca, ali srpska industrija to manje oseća
Svetsku IT industriji, pa i video igre koji su njen deo, pogodilo je prošle i početkom ove godine kriza na tržištu i zbog manje posla mnoge velike kompanije su otpuštale ljude. U Srbiji je takva "konsolidacija i optimizacija", srećom, izostala ili se bar nije dogodila u istoj meri.
- Ako pričamo o tome kako izgleda industrija sada kod nas u odnosu na svet, prednosti manje industrije poput naše su te što problemi malo kasnije dolaze. Tako da sve ovo što čujemo za ovu krizu koja je zahvatila globalnu industriju, nije se toliko preslikala na Srbiju. Krajem prošlog godina imali smo smanjenje broje zaposlenih ali, što je najvažnije, nismo videli zatvaranja studija. Na primer, niko iz članstva SGA nije ugasio kompaniju ili odustao od projekta. Tako da se mi "igramo" i dalje a studiji rade na više od 80 igara. Samo ove godine biće otvoreno 475 novih radnih mesta. Mislim da to najbolje od svega oslikava neku stabilnost - zaključuje Kristina Janković Obućina.
Gamescom je završen, Beograd sad čeka Unreal
Gamescom je, kao i prošle godine, za gejmeri u Srbiji a posebno u SGA, obeležio početak jesenje sezone, ali sledi još jedna velika stvar i to u Beogradu.
- Sada nam sledi jesen, puna različitih aktivnosti. Možda kao najvažniju bih istakla Unreal Day, to je velika konferencija koja se održava u Beogradu 24. oktobra. Posvećena je isključivo "unreal engine"-u i njegovoj upotrebi, kao trenutno apsolutnom standardu kada pričamo o softverima u kojima se prave video-igre. Važno je i da kompanija koja je napravila "unreal engine", Epic Games ima prisustvo i u Srbiji. Imamo neke radionice, master-klasove za profesionalce, tako da svi oni koji već prave igraju ili su zainteresovani da uđu u industriju, mogu već od danas da se prijave za konferenciju. To je definitivno najveći gejming događaj u Srbiji u drugoj polovini godine - kaže Janković Obućina.
Firme:
Asocijacija Industrije Video Igara Srbije Beograd
Shosha games doo Beograd
Tricoman studios doo Novi Sad
Bohemian pulp games doo Novi Sad
Tagovi:
SGA
Shosha Games
Tricoman Studios
Bohemian Pulp
OOX Limited
Studio BEDEM
Allcorect
Epic Games
Kristina Janković Obućina
Gamescom
Unreal Day
Keln
srpske video igre
gejming
IT industrija
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.